环合图鉴六属性成环 · 八种环合反应

配队的第一步不是挑角色,是把属性组合定下来:打满「环合值」→ 切相邻属性的角色入场 →「入轨攻击」命中,两名角色的属性就会发生环合。六属性首尾成环,只有相邻的两个属性能环合——「组谁」本质上就是「凑哪段属性组合」。队伍是四人队:一人站场,三人后台轮切。
6异能属性(光灵咒暗魂相)
8环合反应(6 双属性 + 2 三属性)
2每个属性能触发的双属性反应
4人一队:1 站场 + 3 后台轮切
01

六属性成环

外圈六边形——相邻两个属性即可环合,六条边正好是六种双属性反应;圈里两个虚线三角是三属性反应。

光 灵 咒 暗 魂 相 创生创生:光 + 灵 覆纹覆纹:灵 + 咒 浊燃浊燃:咒 + 暗 黯星黯星:暗 + 魂 浸染浸染:魂 + 相 延滞延滞:相 + 光 盈蓄盈蓄:光 + 灵 + 相 失谐失谐:咒 + 暗 + 魂 相邻=可环合 同属性 / 对立属性=不环合

三条硬规则

  • 只认相邻:切换前后各算一个属性,必须相邻。
  • 同属性不环合:「光+光」等于浪费一个环合位。
  • 对立不环合:光↔暗、灵↔魂、相↔咒 在环上隔三位。

三属性反应怎么凑

  • 盈蓄=光+灵+相(一个属性加它两侧的邻居)
  • 失谐=咒+暗+魂
  • 环上连续三个;第四人按定位补
属性相邻属性能触发的双属性反应
光光 灵灵相相 创生(光+灵)延滞(光+相)
灵灵 光光咒咒 创生(光+灵)覆纹(灵+咒)
咒咒 灵灵暗暗 覆纹(灵+咒)浊燃(咒+暗)
暗暗 咒咒魂魂 浊燃(咒+暗)黯星(暗+魂)
魂魂 暗暗相相 黯星(暗+魂)浸染(魂+相)
相相 魂魂光光 浸染(魂+相)延滞(光+相)
02

八种环合反应

同一个反应可以被多名角色的被动强化。配队时按「先定反应 → 再找谁能放大它」的顺序找人,比按角色硬凑更快。

创生 双属性 光光+灵灵

目标附近生成 1 株「创生株」,绽放 5 朵「创生花」;每 2 秒创生花飞向射程内的目标并爆炸,造成范围伤害。场上最多同时存在 3 株。

定位:清杂 / 持续输出 受益:光 / 灵 前置:盈蓄
一株创生株大约只打得出 5 发——株数、发射频率、不中断,都是可强化的方向。

强化者(5)

  • 灵九原顺势而获
    额外生成 1 株创生株,场上创生株的存在上限提升至 6 株。
  • 灵伊洛伊镜象
    当前创生株生成 3 秒后,额外生成 1 株「创生株复制体」;复制体消失后不再生成,且不计入上限。复制体共绽放 20 朵「复制创生花」,每 0.5 秒飞向射程内目标爆炸,每朵造成原「创生花」37.5% 的伤害。
  • 灵娜娜莉不止「一腔」的热血
    「创生株」发射的「创生花」数量提升至 10 朵,每次发射的时间间隔缩短至 1 秒。
  • 灵薄荷变身!超级薄荷!
    「创生花」命中时伤害范围扩大。
  • 光浔鬼兰家纹
    时停期间,「创生株」攻击不暂停。
覆纹 双属性 灵灵+咒咒

触发后 12 秒内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,额外受到一次相当于原伤害 20% 的追加攻击。

定位:单体 BOSS 战核心爆发 受益:灵 / 咒 持续:12 秒
追加只来自角色的灵/咒伤害——创生花的伤害不触发覆纹(看着能行,其实打不出来)。
「覆纹」是追加一段伤害,「浸染」是把那次伤害放大,两条别记反。

强化者(1)

  • 灵灵可弱点感应
    灵可在队伍中时,「覆纹」追加攻击伤害基础值提升至 30%;受「覆纹」影响的目标,队伍造成的追加攻击伤害提高 10%。
浊燃 双属性 咒咒+暗暗

触发后目标进入 15 秒浊燃状态,期间持续受到伤害。

定位:持续伤害(DOT)· 克高回复敌人 受益:咒 / 暗 持续:15 秒
默认不可叠层(后挂覆盖先挂);残虹在队时才可叠到 3 层。

强化者(4)

  • 咒早雾可以吃吗?
    「浊燃」状态下,目标身上每有一种持续伤害状态,受到的持续伤害提升 25%,上限提升 100%。
  • 咒阿德勒克己
    每次施加「浊燃」时随机附带:攻击力降低 20% / 属性抗性降低 10% / 倾陷效率提高 10% 三种之一,持续 15 秒,同一效果不可叠加。
  • 咒白藏适度恶趣味
    处于「浊燃」状态下的目标被生成言灵字时,对目标再施加一次与已有效果相同的「浊燃」。
  • 咒残虹暮落残阳
    「浊燃」可叠加,上限 3 层。全队对「浊燃」目标施加持续伤害效果时,每施加 1 层,残虹就为其施加 1 层「浊燃」,并把已有「浊燃」的伤害、元素类型、持续时间刷新为本次效果;施加「浊燃」不重复触发此效果。
黯星 双属性 暗暗+魂魂

触发后目标进入 5 秒黯星状态,状态结束时受到一次高额「心灵伤害」。

定位:斩杀残血高防目标 受益:暗 / 魂 持续:5 秒(结算那一刻)
心灵伤害不吃防御区(高防目标照样全额结算),但仍吃目标的属性抗性;这条反应不吃增伤——黯星体系没法靠堆增伤放大。

强化者(3)

  • 魂法帝娅罪感熔炉
    「黯星」结束时,全队从目标汲取生命上限:目标损失相当于法帝娅固有生命上限 200% 的生命上限,全队各获得法帝娅 10% 固有生命上限,累计不超过 50%。离开战斗时还原。
  • 魂哈尼娅是友情啊
    「黯星」结束时,全队从目标汲取攻击力:目标损失哈尼娅 4% 基础攻击力,全队各获得 8% 基础攻击力,累计不超过 16%,目标损失不超过 20% 初始攻击力。离开战斗时还原。
  • 魂海月泛音
    目标的「黯星」状态结束后,将受到 3 次来自海月 50% 攻击力的魂属性异能伤害。
浸染 双属性 魂魂+相相

触发后 12 秒内,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害提升 20%。

定位:全队易伤 · 打 BOSS 最好用 受益:魂 / 相 持续:12 秒
目前没有已收录的角色强化:凑齐属性即可享受 20% 易伤,不需要专门为它找角色。

强化者

暂无已收录的「浸染」强化 —— 这条线先按属性配对走。

延滞 双属性 光光+相相

触发后 5 秒内,目标进入延滞状态,移动与攻击速度降低,并随时间逐渐复原。频繁触发延滞,目标恢复常态的速度会加快。

定位:打断 BOSS 技能 / 拉扯群怪 受益:魂 / 相(附带回能链) 持续:5 秒(翳 4 觉 12 秒)
延滞本身不吃「环合强度」,价值在挂不挂得上、挂多久;它同时是「盈蓄」的必要条件。

强化者(3)

  • 相翳现场控制
    「兽牙影刺」锁定「延滞」中目标时,对其额外施加一次「延滞」。
  • 相哈索尔延时预警
    目标受到「延滞」影响时间延长至 12 秒,全队角色攻击受「延滞」影响的目标时暴击率提升 10%。
  • 相卡厄斯未迟到的正义
    目标「延滞」解除时,按本次持续时间造成 800%×攻击力的相属性异能伤害;基础 5 秒之外每额外持续 1 秒整体伤害提升 45%,上限 300%;重复施加将重置持续时间。
盈蓄 三属性 光光+灵灵+相相

当「创生花」命中处于「延滞」状态的目标时,当前驻场角色额外获得 10 点终结能量。

定位:回能引擎 · 大招循环流核心 受益:光 / 灵 / 相 全队 前置:创生 + 延滞 同时在线
不是「三属性凑齐就成立」——它没有自己的持续时间,同时受「创生一株只打 5 发」和「延滞还剩多久」两头限制,窗口=先结束的那一方。回能有内置冷却,只有提高创生攻击频率的强化才真的提回能,单纯加株数、加范围只提伤害。

强化者(4)

  • 光零鉴定师(男女通用)
    当前驻场角色获得终结能量时,基于零基础攻击力的 50% 回复生命。
  • 光小吱飞鸟症候群
    前台角色获得的终结能量提升 4 点。
  • 光埃德嘉温和的锋芒
    用援护技触发「盈蓄」的角色在触发瞬间获得 120 点终结能量,后续创生花命中迟缓目标不再提供终结能量,冷却 30 秒。
  • 光真红独行
    场上角色获得终结能量时,后台角色获得等量充能;真红位于前台且处于盈蓄期间,每次触发造成 400%×攻击力范围伤害(倍率跟随普攻等级,11 级 863.6%),自身攻击力 +5% 持续 30 秒最多 10 层,冷却 1 秒。
失谐 三属性 咒咒+暗暗+魂魂

当目标同时处于「黯星」与「浊燃」状态时,扣除其一定比例的倾陷值。

定位:破韧神器 · 快速打空 BOSS 韧性条 受益:咒 / 暗 / 魂 全队 前置:黯星 + 浊燃 同时在线
失谐是倾陷体系的开关:凑齐咒+暗+魂,等于给全队一条稳定的打韧通道(安魂曲/残虹体系)。

强化者(2)

  • 暗达芙蒂尔破鞘
    目标进入「失谐」时额外削减 10% 倾陷值上限,持续 30 秒,可叠加,最高削减初始上限的 20%。脱离战斗时恢复。
  • 暗安魂曲番茄酱盛宴
    触发「失谐」时,若目标已处于倾陷状态,则额外造成 400%×攻击力的伤害。
03

环合怎么触发

四步一条链:攒值 → 头像亮起 → 切相邻属性 → 入轨攻击命中。

STEP 1

攒环合值

对敌人造成伤害即可积累;「极限闪避」能积大量,「弹反」几乎一次灌满。

STEP 2

等头像亮起

环合值打满后,角色头像会亮起/闪烁,表示这一发环合已经就绪。

STEP 3

切相邻属性的角色

必须属性环上相邻(切换前后各算一个);不相邻、同属性都不触发。

STEP 4

用「入轨攻击」命中

命中后,两个属性对应的环合反应结算;伤害按谁的面板算,见下一节。

例外与细节:主角「异能者·零」拥有唯一的即瞬环合机制,技能可直接把环合值打满,天生适合当环合发动机。

极限闪避

敌人攻击即将命中的瞬间按闪避(红色闪光提示)→ 短暂无敌帧、穿过攻击不受伤,积累大量环合值,并开启「极限反击」窗口。

弹反(承轨反击)

只对带圆圈预警的特殊技能有效——圆圈收缩、两个圈重叠的瞬间击入即成功:抵消伤害、敌人硬直、削减最大量倾陷值、几乎灌满环合值,并自动接续一次极限闪避。

极限反击

极限闪避(含弹反自动带出的那次)之后立刻按普通攻击 → 额外伤害 + 大幅削减倾陷值。

链条记法 弹反→自动极限闪避→接普攻→极限反击

收益排序:弹反 > 极限反击 > 一般攻击;操作难度正相反——弹反最难(要主动击入特定时机),极限闪避最容易(往安全方向闪就行)。

04

结算者与「环合强度」

环合反应的数字不是固定值,按触发双方中某一方的面板结算。先分清类型,再决定给谁堆环合强度。

伤害类创生 / 浊燃 / 黯星

比双方的「角色等级 × 环合强度」,高的一方当结算者,防御区、抗性区也按他算。结算者一旦定下,这次环合后续几跳继续吃他——但他身上的增益是实时生效的,掉了就吃不到。

⇒ 队里一个人堆够就行(只认结算者那一份),可以让不占输出词条的位置来堆;两个人一起堆是浪费。

buff 类覆纹 / 浸染

没有「取高者」这回事——谁实际打出这次伤害,就算谁的。覆纹是追加一段伤害,浸染是直接放大那次伤害,表现不同、规则同一套。

⇒ 必须主C 自己堆——给辅助堆,不会提高主C 打出来的收益。

功能型延滞 / 盈蓄 / 失谐

不吃「环合强度」。价值只取决于能不能维持住:延滞挂不挂得上、创生株在不在打、黯星+浊燃在不在身。

⇒ 别给这几个体系专门堆环合强度,把词条留给增伤、暴击或生存。

「环合强度」在哪看:游戏内角色养成 → 右侧三个点,与「突破充能效率」「治疗加成」并列的那条词条。它决定环合反应本身有多强,与角色自己的技能倍率无关。

易踩三条

  1. 伤害类环合吃角色等级——等级差会直接变成伤害差。
  2. 黯星是心灵伤害,不吃防御区(高防目标照样全额),但吃属性抗性,且不吃增伤——黯星体系不能靠堆增伤放大。
  3. 覆纹的追加只来自角色的灵/咒伤害,创生花的伤害不触发覆纹(看着能行,其实打不出来)。
05

属性 / 定位 / 弧盘,别搞混

三样东西各管一件事,配队时经常被混着说。

属性(异能)

光 · 灵 · 咒 · 暗 · 魂 · 相
  • 只决定两件事:能和谁触发环合、是不是敌人的弱点属性。
  • 属性本身不带异常状态或特效。

定位

主C / 副C / 增益 / 生存 / 控场
  • 主C/副C、增伤辅(增益位)、生存辅(治疗/护盾/分摊)、控场(聚怪、打断)。
  • 按「伤害/增益/生存」粗分的话,治疗(奶妈)单列。

弧盘类型

固态 / 液态 / 气态 / 等离子 / 聚合
  • 是武器类型,不是定位——它决定能吃到哪些武器被动。
  • 别拿它当强度标签。
06

照着这套怎么选队友

顺序是「属性 → 反应 → 定位 → 数值 → 谁堆环合强度」,反过来做就容易堆成一队各打各的。

  1. 先看主C 的属性:得出她能触发的反应,以及队友必须是什么属性。
  2. 优先凑三属性反应(盈蓄/失谐)——凑齐就是回能或破韧循环,这是体系强度的分水岭。
  3. 队友在相邻属性里挑,再按定位补位:缺增益补增益,缺生存补治疗,怪多补聚怪。
  4. 最后叠数值:增伤、减抗、暴击暴伤、能量与环合值、防御与抗打断。
  5. 定「谁堆环合强度」:伤害类(创生/浊燃/黯星)一人堆够就行,可以让不占输出词条的位置承担;覆纹/浸染必须主C 自己堆;延滞/盈蓄/失谐不吃这一项,别浪费。
实例:真红(光属性主C)——被动为盈蓄强化、输出靠大招 → 队友必须在灵(伊洛伊)与相(哈索尔/卡厄斯)里选,凑出「光+灵+相」吃盈蓄回能。
07

战斗交互:极限反击 · 承轨反击 · 倾陷

环合值涨得快不快,取决于这三个动作打得准不准。

极限闪避 → 极限反击

敌人攻击命中前闪避=极限闪避(消耗体力,触发短无敌)。闪避后一小段时间内点普攻=极限反击:独立倍率(伤害按普攻技能等级),并大幅扣除倾陷值。

承轨反击(弹刀)

敌人放特殊招式时出现红圈预警:外圈缩小、内圈扩大,两圈重合瞬间用普攻/变轨/援护命中=格挡成功,目标进入硬直,并获得环合值+自动衔接极限闪避。

倾陷与倾陷强度

攻击命中会扣敌人的倾陷值,扣空=倾陷状态(瘫痪+一次倾陷伤害)。倾陷强度:每 3 点=自身那份倾陷伤害 +1%,全队按各自强度分账。

持续伤害与附着物

持续伤害(DOT)可以暴击,暴击率固定 50%;「附着物」(如九原「致命玫约」)按角色自身暴击率暴击,但不算持续伤害——九原的玫约吃不到早雾被动对浊燃的强化,原因就在这。