目标附近生成 1 株「创生株」,绽放 5 朵「创生花」;每 2 秒创生花飞向射程内的目标并爆炸,造成范围伤害。场上最多同时存在 3 株。
外圈六边形——相邻两个属性即可环合,六条边正好是六种双属性反应;圈里两个虚线三角是三属性反应。
同一个反应可以被多名角色的被动强化。配队时按「先定反应 → 再找谁能放大它」的顺序找人,比按角色硬凑更快。
目标附近生成 1 株「创生株」,绽放 5 朵「创生花」;每 2 秒创生花飞向射程内的目标并爆炸,造成范围伤害。场上最多同时存在 3 株。
触发后 12 秒内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,额外受到一次相当于原伤害 20% 的追加攻击。
触发后目标进入 15 秒浊燃状态,期间持续受到伤害。
触发后目标进入 5 秒黯星状态,状态结束时受到一次高额「心灵伤害」。
触发后 12 秒内,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害提升 20%。
暂无已收录的「浸染」强化 —— 这条线先按属性配对走。
触发后 5 秒内,目标进入延滞状态,移动与攻击速度降低,并随时间逐渐复原。频繁触发延滞,目标恢复常态的速度会加快。
当「创生花」命中处于「延滞」状态的目标时,当前驻场角色额外获得 10 点终结能量。
当目标同时处于「黯星」与「浊燃」状态时,扣除其一定比例的倾陷值。
四步一条链:攒值 → 头像亮起 → 切相邻属性 → 入轨攻击命中。
对敌人造成伤害即可积累;「极限闪避」能积大量,「弹反」几乎一次灌满。
环合值打满后,角色头像会亮起/闪烁,表示这一发环合已经就绪。
必须属性环上相邻(切换前后各算一个);不相邻、同属性都不触发。
命中后,两个属性对应的环合反应结算;伤害按谁的面板算,见下一节。
例外与细节:主角「异能者·零」拥有唯一的即瞬环合机制,技能可直接把环合值打满,天生适合当环合发动机。
敌人攻击即将命中的瞬间按闪避(红色闪光提示)→ 短暂无敌帧、穿过攻击不受伤,积累大量环合值,并开启「极限反击」窗口。
只对带圆圈预警的特殊技能有效——圆圈收缩、两个圈重叠的瞬间击入即成功:抵消伤害、敌人硬直、削减最大量倾陷值、几乎灌满环合值,并自动接续一次极限闪避。
极限闪避(含弹反自动带出的那次)之后立刻按普通攻击 → 额外伤害 + 大幅削减倾陷值。
收益排序:弹反 > 极限反击 > 一般攻击;操作难度正相反——弹反最难(要主动击入特定时机),极限闪避最容易(往安全方向闪就行)。
环合反应的数字不是固定值,按触发双方中某一方的面板结算。先分清类型,再决定给谁堆环合强度。
比双方的「角色等级 × 环合强度」,高的一方当结算者,防御区、抗性区也按他算。结算者一旦定下,这次环合后续几跳继续吃他——但他身上的增益是实时生效的,掉了就吃不到。
⇒ 队里一个人堆够就行(只认结算者那一份),可以让不占输出词条的位置来堆;两个人一起堆是浪费。
没有「取高者」这回事——谁实际打出这次伤害,就算谁的。覆纹是追加一段伤害,浸染是直接放大那次伤害,表现不同、规则同一套。
⇒ 必须主C 自己堆——给辅助堆,不会提高主C 打出来的收益。
不吃「环合强度」。价值只取决于能不能维持住:延滞挂不挂得上、创生株在不在打、黯星+浊燃在不在身。
⇒ 别给这几个体系专门堆环合强度,把词条留给增伤、暴击或生存。
三样东西各管一件事,配队时经常被混着说。
顺序是「属性 → 反应 → 定位 → 数值 → 谁堆环合强度」,反过来做就容易堆成一队各打各的。
环合值涨得快不快,取决于这三个动作打得准不准。
敌人攻击命中前闪避=极限闪避(消耗体力,触发短无敌)。闪避后一小段时间内点普攻=极限反击:独立倍率(伤害按普攻技能等级),并大幅扣除倾陷值。
敌人放特殊招式时出现红圈预警:外圈缩小、内圈扩大,两圈重合瞬间用普攻/变轨/援护命中=格挡成功,目标进入硬直,并获得环合值+自动衔接极限闪避。
攻击命中会扣敌人的倾陷值,扣空=倾陷状态(瘫痪+一次倾陷伤害)。倾陷强度:每 3 点=自身那份倾陷伤害 +1%,全队按各自强度分账。
持续伤害(DOT)可以暴击,暴击率固定 50%;「附着物」(如九原「致命玫约」)按角色自身暴击率暴击,但不算持续伤害——九原的玫约吃不到早雾被动对浊燃的强化,原因就在这。